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京都精华大学是在1968年建立于京都市的艺术类高等学府,简称精大or精华大,与京都艺术大学(原京都造形艺术大学)、大阪艺术大学、成安造形大学并称为关西四美大。
上周,一会君为大家带来了精大漫画学科的卡通课程&故事漫画课程、新世代漫画课程、角色设计课程
漫画学科与动画学科共同隶属与精大的漫画学部,漫画学科又由卡通、故事漫画、新世代漫画、角色设计 这四门专向课程组成。
乍一眼看上去似乎有点傻傻分不清楚?但这正是精大对于漫画分野的精细把控。
其实早在2006年,精大便已开拓漫画这门课程,称其为“设立漫画学科的先驱”不足为过。
作为看板专业的漫画学部也希望能够成为连接日本漫画与世界的桥梁,为此衍生出以下三大课程特色。
由活跃在第一线的专业人员直接指导;
② 支持学生跨领域进行学习、研究;
③ 为学生作品的展出提供强有力的支持
今天,一会君将带大家继续了解漫画学部中的动画学科。比起故事漫画,动画的制作显得更加专业和复杂,除了角色和背景的搭建,还要进行背景乐的设计、CG特效的制作···
精华大的动画学科追求「動き」,这在日语中是一个行为动词,能够跟着语境的改变,做出不同的解释,一般被理解为活动、变化、征兆等意义。这也体现了动画作品的跃动性、创造性、多元性,毕竟制作动画本身,就是表现原始运动的过程。
要制作动画必然先要稳扎稳打有关绘画的基本技能,掌握手绘、水彩、色彩构成、CG特效制作等技术。
其次,动画的本质是通过信息传达来展现人物的运动过程,那么观察生活中各类动作的运动轨迹、如何用形状来表达人物情感,也是该学科要传授给学生的。
来看看精华大动漫学部-动画学科4年的学习轨迹吧。
一年次▶
通过不断练习以获得较高的绘图能力,观察人物/动物的运动轨迹以提高自己对于动态事物的理解力、表达力和传达力,另外还有专业的CG制作课程,总体来说第一学年的生活会十分充实。
二年次▶
从定格动画、3DCG、背景乐赏析等课程中升华学生对于动画的理解。除了接触各式各样的动画作品外,学科也安排了能剧(日本传统戏剧)、哑剧、剑术、舞台设计等体验课程,学生可以从中更为深刻的理解「動き」的表达,并开拓属于自己的动画思维。
三年次▶
开始学习如何制定动画项目、设计角色、绘制情节等课程。虽然当下制作一部成熟的动画作品需要多方合作,但精华大希望学生能够了解到动画制作中的方方面面,运筹帷幄向来都是明智之举。
四年次▶
这一年学生将在导师指导下专心制作属于自己的动画作品。动画制作是项樊笼复杂的工作,手绘动画、完整3DCG、定格动画、背景乐设定... 这些多种多样的工作结合在一起,才形成了我们所见的完整动画,所以学生完成的作品能展示出自己的4年所学以及未来憧憬。
本学科配备了定格动画工作室、声学工作室,以及为每个年级学生准备的动画制作练习室,制作设备也都非常齐全和先进。
相信学生在四年的“淬炼”下,能够成为动画制作界的传人,顺利制作出一部又一部的佳作。
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